在当今游戏圈,似乎每个角落都充斥着续作与重置版的身影,令人不禁感慨:新鲜感究竟何在?今年《黑神话:悟空》的火爆吸引了大量目光,然而如果将其放在十年前与《巫师3》《辐射4》《合金装备5》等经典作品硬碰硬,恐怕也不会引起太多惊艳。如今的游戏产业,不禁让人想问:到底发生了什么?
当前的游戏市场,难以掩盖的一个事实就是续作的泛滥。每年都有人高喊“游戏大年”,可细看今年的发布名单,满是老IP的翻新。《三国:起源》《天国:拯救》《怪物猎人:荒野》《死亡搁浅》,还有《宵光:困兽》《文明7》《刺客信条:幻景》《毁灭战士:黑暗时代》,这些名字在玩家心中几乎没有新意。甚至连《GTA》系列这样神级的作品,也在反复的套路中让人感到审美疲劳。
真正的新作又有多少呢?如《双影奇境》,表面上是新IP,实际上却是《双人成行》合作玩法的变种;《碧蓝幻想:Relink》虽然在动作系统上有些新意,但关卡设计和碎片化叙事早已被玩烂。《33号远征队》的弹返回合制算是个亮点,但整体来看,真正的新鲜作品寥寥无几。
除了续作,重置版的现象更是让人失望。打着“重置”旗号的游戏,常常只是为了割韭菜而已。真正用心的重置如《生化危机4》,而其他一些厂商如索尼、SE等却在利用这一概念进行简单的翻新。
再看创新能力,几乎完全废掉。现在的游戏设计像是无脑的复制粘贴,市场上充斥着“罐头游戏”和“魂类游戏”。尽管早期玩家对3A游戏同质化的抱怨不绝,但那时至少行业还在努力突破。自2018年后,整个行业似乎迷失了方向,现今热门游戏中一大半都来自那个时期的作品。
优化问题也让人无法忍受。玩家们想想,最近几年有哪些3A大作在发售当天没有优化问题?几乎没有。如今,一款游戏的发售就像开盲盒,玩家根本无法预知自己的电脑能否承载。相较于《黑神话:悟空》在发售前提供性能测试软件的做法,许多游戏公司根本不在乎低配玩家,甚至连中配玩家都快照顾不了。
这些问题背后,反映的正是游戏大厂对3A游戏开发模式的无能为力。随着开发成本的不断上涨,厂商们为了降低风险,选择了“市场验证过的内容”。“罐头游戏”虽然不好玩,却能保证稳定销量,这使得一些大厂在做游戏时宁愿选择保守路线A游戏的制作模式也显露出其不可持续性。开发成本中大部分是员工工资,项目进展不顺利时,跳票成本高得惊人。因此,游戏公司在发售节点时总是优先优化主机端,导致PC端经常出现优化不佳的问题。
这种情况让玩家们感到失望,甚至愤怒。如今的3A游戏不仅不好玩,甚至还在不断升高的价格面前显得无能为力。反而是那些用心制作的小厂商,他们的作品往往能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
电子游戏作为文娱产业的一部分,随着资本的深入介入,似乎愈发偏离了初心。只有真正用心制作的游戏,才能在市场中获得成功。未来,玩家们是否能期待回归一个充满创新与惊喜的黄金时代?这或许是每位玩家心中的疑问。
如今的游戏产业,面临着续作泛滥、重置乏味、创新缺失、优化不足的四大难题,玩家们不禁期待着新的变革与突破。